【TGS2024】「モンスターハンターワイルズ」「ドラゴンクエスト3リメイク」「真三国無双オリジン」試遊感想

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「モンスターハンターワイルズ」
PS5でストーリー体験モードをプレイ。
スタッフにカットシーンは飛ばさないでとお願いされたけどだいたいスキップ。
プレイヤーはプリセットキャラから選んで出撃。
このプレイヤーキャラがカットシーンで結構しゃべる。
武器は最初のイベントバトル終了後選べるように。
武器を選んだら最初のミッションのため拠点からシームレスでフィールドに出撃。
初出のころ公開されたPVで感じたカクつきはないあ滑らかに動いているとも感じず。
最初のイベントバトルがドッタンバッタンしすぎててそういうところまで見ている隙なし。
砂塵や霞のエフェクトがかかるとその部分の解像度が極端に落ちる他のゲームでたまに見る描写が見られた。
近景や近くにいるキャラの描写は綺麗。顔、武器、防具の作りこみはかなりのもの。
セクレト(チョコボみたいなの)の操作感は上々。
エルデンリングの馬くらいの扱い安さで乗ったままの戦闘も可能。
呼ぶのも乗るのも降りるのも迅速。
ジャスト回避やジャスト防御っぽいシステムはタイミングがわかりづらかったけど肝心なときに発動してくれたので判定は甘目かも。
カメラは急に俯瞰になったり近づきすぎたりとクセがあるのか単に慣れていないだけなのか不安定だった。
ダメージを受けた時の感触が薄かったのは音量が小さかったせいかな?
逆に攻撃がヒットしたときの手応えはバッチリ。
スリンガーはエイムに強力な補正が掛かっているのか少々照準がずれていても当たる。
ダメージとは別の隠しステータスがあるのかHPが減って逃げ出す大型モンスターに当てるだけで足止めできたりした。

「真三国無双オリジン」
PS5でプレイ。PC、XBも選べる
馬を呼んでから乗るまでがかなり速い。
コンボは□ボタンから始めるのが基本のオーソドックス無双。
L!とR1とボタンの組み合わせによる特殊攻撃が多彩。
難易度設定がどれくらいだったのかは不明だけど敵の攻撃が強め。
コンボに割り込まれて吹っ飛ばされたり、その吹き飛ばされ中に続けざまに攻撃されたりとちょっとイラッとした(笑)
おそらく空中リカバリーとかがあるんだろうけど試遊ではわからず。
体力回復のおにぎりは5個持てるがそれでも足りないくらい敵の攻撃を喰らうと痛い。
こちらの計略が成功して大軍を率いての一斉突撃は無双アクションとは違った爽快感があった。
主人公はイケメンだけどなんか暗くて華がない。
1人武将を連れて行けるけど戦闘中の交代はパッドボタン長押し。
HPと無双ゲージは別。
グラフィックは美麗で戦場が混雑していても自分を見失うことはなく敵武将もみつけやすい。
無双オロチのような敵兵を表示できるだけ表示してしまえ!といった感じではなく程よく敵兵がまとまって行動していて敵兵に知性を感じる。
条件はわからないけど敵武将と一騎打ちになることが

始まると周りの兵士は一騎打ちを見守るかのようにその場を空けてくれる。
一騎打ちになってもアクション自体は変わらないけど通常やりにくい回避や防御が使いやすくなる。
頻繁に起こると面倒だけど1エリアにつき1、2回くらいはあってもいいかな。



「ドラゴンクエスト3リメイク」
PS5、XB、Switchの試遊台があったようだけどここでは機種を選べずSwitch版をプレイ。
ストーリー、ダンジョン、バトルロード、フリーのどれかを選んでプレイなのでフリーを選択。
街によっては少々重く感じることがあった。
入り組んだお城の中はなんともないのに夜の街にいくとちょっとだけ重くなったり。
灯りや店の看板の明かりの光源処理がネックになってる?
戦闘の前後は1秒あるかないかのロード中の表示、街の出入りに数秒のロード表示。これは表示しなくてもいいような。
ルーラ使ったときは5秒弱のロードがあった。
敵味方、フィールドや戦闘時のキャラクターがちょっとボヤけて表示されていた。
右スティックを使ったカメラ操作は一切無し。
オプションでフィールド探索時のカメラの距離は選べる。それを右スティックでやりたいんだが?
宿屋で休んでも毒は回復せず魔法にはリレミトがありオリジナルを尊重した?硬派なリメイク。
戦闘の速さを調節できるが今の速さがどれくらいなのか表示されていない?
オプションでも速さを設定できるけど最速のさらに速い速度があってもよかった。

 


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