先週のアップデートで新シナリオ、新プレイアブルキャラ、新装備、新エリア、新工業要素が追加されました。
【新シナリオ】
今回はタンタンメインのお話で本作のメインシナリオは大きな進行は少なめ。
とはいえタンタン周辺の人間関係や争いごとをわかりやすく描き1つのお話として綺麗にまとまり感動もありと良き内容でした。
そのうえタンタンの深堀りもしっかりと語られ魅力もさらにアップ、笑いあり涙あり数時間にこれまでの内容を詰め込んだ力量に恐れ入りました。
カットシーンはからだの動きだけではなく手振り身振り、指先まで演出されモーション使い回しがほとんど感じられませんでした。
ボス戦のカットシーン、カッコよかったのに鑑賞シーンやイベント再挑戦機能がないのはもったいない。
某カットシーンや某エリアでは○○語の唄が流れます。
いままでにほぼ経験したことのないゲーム体験だったのでビックリ。
歌詞が全くわからないので字幕があればよかったかな。
既存のシナリオは会話が冗長に感じることが多くアンケートではその変もしっかり回答しました。
その甲斐あってか?今回の追加シナリオでの会話パートで冗長に感じることは少なかったです。
【タンタン】
いままでのメインシナリオにも登場していてなんとなく良キャラでしたが今回の追加シナリオで好感度はさらにアップ。
清波砦のリーダー的存在で少女ながらも団員を思う気持ちや責任感が強く、強すぎるがために苦悩することも。
他の集団との争いだけでなく清波砦内でも揉め事、さらにアニキの裏切り?に悩むものも明るく強気で立ち向かう姿は実に健気。
凹むと耳がイカ耳状態になる仕草もなども細かい。
プレイヤーは過去のシナリオでいろいろあってタンタンの部下になってしまい今回も部下として振り回されます。
タンタンをプレイヤーの関係はどう進展していくのか・・・そこもきちんと描かれています。
今回の追加シナリオはタンタンのタンタンによるタンタンのための新シナリオでしたが良シナリオだったのでヨシ!
鼻歌もよかった(笑)
【新フィールド】
エリアが1つ追加。
武陵の一角にあるエリアなので他の武陵エリアと見た目大きな変化はなく広さも他のエリアと同程度ですがスケール感が大幅アップ。
↑ の巨大水車、回っているのは当然としてここからエリアチェンジすることなく羽根や内部に移動することも可能なんです。
もちろん水車内に入っても水車は回り続けどの足場が下になるのか刻々と変化します
巨大な橋を動かしたり巨大すぎる水車に乗って上下移動などアクションゲームでもここまでスケールの大きいギミックはなかなかないです。
拠点がないので電力の導線をつくるのが大変でしたがそこがこのゲームの工業パートの醍醐味です。
なんで電線をひくだけの作業が面白く感じるんだろう。

【新装備】
赤銅鉱を使っての新装備が製作可能に。
赤銅鉱を集めてはいるけどFF14でいうアイテムレベルは新装備実装前の装備と一緒で今回の新装備でグンとステータスが上がるようではないみたいです。
装備によってアップさせるステータスの選択肢が増えた感じかな?
まだそんなに検証していないので申し訳ない。
【新工業要素】
水関係の工業部品が充実、地下に導線を通したりすることが可能に。
汚水という概念が登場し赤銅鉱の生産にはいままでの常識が通じないように。
何かを製造するには何かしら余分な廃棄物は出てしまうリアリさを追求?
ちょっと面倒になったけど新たに生産ラインを組み直しているだけで数時間が経過、まさに時間泥棒。
息嬢足りない・・・。
【ガチャ】
タンタン、いまだ引けず(泣)
次のガチャも少女キャラの予定。
イケメン、イケオジ、美魔女、獣人の追加もお願いします。
本作のパーティは強いキャラで編成すればOKというわけではなく各キャラを考えての編成も重要でランクの低いキャラでも活かす事が出来ます。
逆にいうとパーティ編成が固定しがち、
使いたいキャラだけで編成すると苦戦する、
それでも使いたいキャラ1人でも使おうとすると育成していないキャラの育成も必要。
基本無料で長く運営をすることが大事なゲームなので仕方ないのかな。
【その他】
来週、再来週、またその次の週と実装コンテンツの拡張や新プレイアブルキャラの実装が順次行われていきます。
FF14もバージョンアップで新要素を一気に追加するのではなくこれくらい順々に追加してくれたほうが気が楽で遊びやすいのになぁ。
MMOと基本無料ゲームの違いはあるので同列で比較するのは間違ってはいるのですが。

