【訂正とお詫び】
引用元の投稿について、一部記載に誤りがございましたため下記の通り訂正させていただきます。誤:
・当社の【動画・画像投稿ガイドライン】
・任天堂株式会社の定める【ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン】— 「ゼルダ無双」シリーズ公式アカウント (@zelda_musou) November 5, 2025
訂正によりスパチャなどの収益化の条件が変更されたようなので配信の際はご注意を。
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
ネットワークサービスにおける
任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
真三国無双が新作ごとにスピードやテンポ感が高速化していくのに対してこちらは地に足が着いたバトル。
手触りは昔ながらの無双。
そのためかメイン1ステージあたりはちょっと長めに感じる。
寄り道やミニクエスト系のエリアは5分程度でサクっとクリアできる。
FPS/グラフィックのどちらかを重視する項目がオプションには無いけど今のところ特に気になる点はなし。
困るのはエフェクトが派手すぎるとき。
アクションは多彩で責めがワンパターンになりにくく飽きがこない。
そのアクションがあまり直感的ではなく表示されるボタンを押すQTEっぽい操作はテンポがちょっと落ちる
技の演出が少々長め
バトル中会話があるけどボイス無しもおおく読んでいるヒマがない

なんか酔う。無双で1度も酔ったことないのに。
とくにミネル操作時。
オプションにカメラの設定がいろいろあるので設定で何とかなるかも。
けっこう重要なイベントがゼルダの朗読のみで済まされるのは困る。
武器のみための数倍攻撃範囲があるので戸惑うけど爽快。
特殊攻撃と強攻撃のボタンが同じなのでご操作起こりがち。




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