ワイルズ側のFF14コラボ「オメガ」が異様に難しかったのでビクビクしていましたが
簡単でした!
モンハンらしくAoEの表示を避けるのではなくモーションから次の攻撃を予測しないと避けられない攻撃が多め。
最初どちらかの脚を振り上げての攻撃はその方向に範囲広めのヒカセンなら何度も見てきた攻撃。
左右に広がっていく直線型AORは戻ってくる。
「尻尾突き上げ」はモーションはあるけどメッセージは直前にしか流れないので注意。
真後ろにたたない、が一番かも
「突進」を含む連続攻撃の直線&ドーナツAOEはドーナツの重なるところにたたなければ致命傷にはならない
「突進」を含む連続攻撃はメッセージなどの予兆がなくアルシュベルドもモーションから判断。
モーションが始まったらアルシュベルドの対角線に向い1回目の突進が終わったらそこに立つ。
ここが安全地帯
ついついモーションを始める地点に向かってしまうけど罠。
↑再検証したらまず間に合わない
モーションが始まったらアルシュベルドに近づいて左のほうに
「突進」1回目の後「突進」2回目でいまいる地点の近くにアルシュベルドがきて広がっていくドーナツAOEが発生
これを2回目に「突進」してきた場所に避けていけば被弾は減りました。
柱+AOEは致命傷になるのでくらったら回復薬グレートを
柱がでたらプレイヤー(全員?)追尾範囲攻撃(この技名が表示されない)がくるのでそれを柱に被せないように移動し追尾範囲攻撃が終わったら柱に。
回復薬グレートはHP全回復のようです
討伐後は素材回収を忘れずに!(FF14にそういう要素は無いのです)
攻撃の1つ1つは弱いので攻撃の重なる部分にいなければ死ぬことはないかと。
760!?
あんなに苦労したファントムウェポンと同じ・・・
これから極攻略にいってきます。
IL760が最終の報酬なら難しそう。
※極でペロってきました(泣)
叩きつけ連続が強い。
サイコロまでいけるようになったのでそこを何度も挑戦したけどここが超えられなかった。
きちんと立ち位置決めないと駄目かも。




