『SILENT HILL f』
【お知らせ】アップデートの実施について2025年11月13日(木)に、新しいアクション難易度や周回をサポートする機能の追加、および不具合の修正を行うアップデート(パッチ1.10)を行いました。… pic.twitter.com/uc5e0H41zL
— SILENT HILL (@silenthill_jp) November 13, 2025
PlayStation®5 / Xbox Series X|S
機能の追加
新しいアクション難易度「簡単」を追加:
タイトル画面の「はじめから」またはクリアデータよりプレイ開始される際のアクション難易度に「簡単」が追加されます。
既に「物語重視」以上のアクション難易度でプレイを開始されている場合、一定範囲内で複数回ゲームオーバーになった際に表示される難易度変更に「簡単」が追加されます。
2周目以降の一部のパートを任意でスキップできる機能を追加:
2周目以降のプレイ時、「壁画」の謎解きをクリアした後に表示される目標【扉の先に進む】を達成すると、スキップに関する選択画面が表示されます。スキップした場合、2度目に闇の社殿の廻廊で目覚めるシーン(目標【先へ進む】)まで道中のプレイをスキップできます。
スキップしたパートのアイテムは取得できません。
スキップ機能を利用するとアクション難易度「手合わせに感謝を」「良き好敵手に感謝を」「霧裂く者に感謝と敬意を」のクリア実績が解除されません。
スキップによるエンディング分岐への影響はございません。
グラフィックス設定に「モーションブラー」を追加
仕様の調整
雛子の持久力の回復速度を僅かに向上
複数のエリアにて、敵との強制戦闘の発生回数を軽減
複数のエリアにて、敵の配置数を軽減
敵を撃破した際に再生される雛子のセリフの再生タイミングを遅らせる
アクション難易度「難関」で雛子が受けるダメージ量を僅かに軽減
不具合の修正
目標【凛子の家に向かう】にて、千年杉神社から凛子の家に向かう際のカットシーンで修が二人に増殖する不具合を修正
目標【奥の部屋に入る】にて、薙刀がある部屋に続く通路のインタラクトアイコンが表示されない不具合を修正
目標【咲子らしきものを倒す】にて、戦闘中に咲子らしきものが動かなくなる不具合を修正
目標【霧のバケモノを追う】にて、霧のバケモノが動かずイベントが進行しない不具合を修正
複数のエリアにて、条件を達成してもイベントが進行しない不具合を修正
複数のエリアにて、特定の敵が雛子の戦闘エリア外に停滞し倒せなくなる不具合を修正
複数のエリアにて、肉塊が孵化しない不具合を修正
2周目以降に「咲子の日記」の一部を取得できない不具合を修正
雛子が回避した後に操作が利かなくなる不具合を修正
オートセーブと同時に雛子が死亡すると、該当のデータをロードした際に雛子が死亡を繰り返す不具合を修正
1周目クリア後からタイトル画面に表示される「エンディング一覧」が消えてしまう不具合を修正(クリアデータを読み込むことで解消されます)
コントローラーでプレイする際にカーソルが勝手に動く不具合を修正
※この他にも、サウンド、当たり判定、誤字、読み込み、描画などに関する細かな不具合を修正いたしました。
最初から実装しておけと言う声もあるかもしれないけど私はこのタイミングでちょうど良かったと思う。
私的にあの難易度も恐怖度が増す要素の一つだったし理不尽とか納得いかないほどでもなく、(リメイクドラクエ2は違う)
そろそろ購入した万人に真EDを見てほしいと思っていた頃。
加藤小夏さんの配信を見ての対応にしては対応が早すぎるし最初からこの時期に追加予定だったのかな?
素晴らしい。
加藤小夏さん頑張れ!
