Switch【ペーパーマリオRPG】クリアー後感想 ※ネタバレ控えめ   ブ、ブブブ、ブッブブ、ブブ

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オリジナルが発売されたのが約20年前。
実際プレイしたのはそれからもっと後。
さすがにシナリオやプレイ感触などの記憶は薄いのですが「綺麗になった!」ことは強く実感できます。
公式によると「グラフィックや遊びやすさを向上させたソフト」なのですがプレイするとちょくちょく引っかかる点が。
ゲームキューブ版のリメイクですが最新のゲームと比べてユーザーフレンドリーではない部分も。
オリジナルとゲーム性に大きな変化なさそうですが古臭さを感じない点は素晴らしいです。

グラフィック向上の恩恵は大きくペーパークラフト感がより強くなり世界観に没頭できます。
後姿が表示されるようになった、そうです。覚えていないのですがオリジナルではなかったらしいです(笑)
笑い事ではなくジャンルがRPG故にイベントシーンも多めなのでこれは大きな変化。
仲間の変更がリングコマンドになりパズル的謎解きの大い探索パートも快適に。

アクションゲーム系のマリオシリーズとは異なり探索、戦闘、イベントにRPGらしい脚色がされています。
探索に要求されるジャンプや攻撃といったプレイヤーに求められるアクションの難易度は高くはありません。
スーパーマリオ1-4まで普通にクリアできる腕前なら問題無いかと。
ただし先に進むための謎解きや目的地探しの難易度は少々高め。
マップが無いこととヒントが少なめなためです。
今作から仲間にヒントを聞けるのですがそのヒントもそこまで詳しく教えてくれない。
ショートカットも不親切で不便で目的地を探すのも買い物をしに戻るのも一苦労。

フィールドは奥行きもあるのですがこの前後の移動速度が遅め、
この奥行きがやっかいで調べたいモノを調べられる所に合わせることに難儀します。
奥行きを見誤って足を踏み外してミスすることもしょっちゅう。
チビヨッシーに乗ればちょっと高速になるのですがこいつに乗るとジャンプが不可になる困り者。
リメイクならジャンプ可能、もしくはどのキャラと同行していてもキャラ切り替えしなくてもワンボタンで騎乗できればよかった。
探索も戦闘も全体的にゆったりしたテンポで進行するのでオリジナルをプレイした人なら余計に「早く進ませて!」と感じるのでは。
いきなりクイズが始まったり推理モノになったりとバラエティある内容は楽しませてくれるのですがそれらもテンポはゆったり。

戦闘はコマンド選択式ですがアクションコマンドが導入されていてタイミングよくスティックやボタンを操作することで与ダメや被ダメが大きく変わります。
QTEとしては簡単なレベルですがこれらが1コマンド1コマンドに要求されるので戦闘のテンポはゆったりしています。
戦闘中は基本2D視点、もっとダイナミックに視点が変わる演出があってもよかったかな。
観客のなかには応援や邪魔をしてくる連中も。
彼らの行為の見極めも大事で戦闘は緊張感あるものになっています。
なんといっても終盤高レベルになってもHPやMPがインフレすることがなく少ないHPで攻防を続けるバランスは緊張感以上に楽しさもあります。
攻略法によってはマリオを瀕死(そのかわり攻撃力や回避アップ)にして戦い続けるといった戦法も。
テンポを除けば本作の戦闘パートは唯一無比で個性的かつ攻撃方法や順番を考える戦術を考える余地が十二分にある良き戦闘になっています。
ただアクションコマンドで大成功を常時行うのはコマンドによっては少々難しいものも。
スロットの眼押しは簡単になった気がします。
狙ったマスを狙って押すのではなく狙うマスの1つ前のマスを狙うと成功しやすいです。
戦闘内ではないのですが戦闘後に散らばるコインやアイテムを拾うのは手間。
それらを吸い込む範囲がかなり狭い・・・こういうところを遊びやすくするのもリメイク作には大事なのでは。


シナリオに大きな変化は無かったと思います。
イベント、というか会話によって進行する箇所で会話を自動送りする機能がないので一言一言ボタンを押さなければいけないのは面倒。
1回だけですが100回ボタンを押すことを強要されることも(笑)
ジョークやメタな台詞も散りばめられ古臭くも感じられませんでした。

今作も会話にキャラクターボイスはなし。(ウッ、ヤッといった行動に応じて発するボイスはアリ)

これも記憶にないのですがキャラクターごとにボイス効果音(ドラゴンクエストのブブブ、ブブブッブのアレ)が違うようになってはいるそうです。
ドラゴンクエストではボイス有り、無し、どちらがいいかは今でも議論される点です。
本作ではピーチ姫やルイージといったおなじみのキャラは饒舌ですがマリオはほとんど台詞はありません。
彼ら以外に本作ならではの楽しいキャラクターが大勢いてリメイクで彼らの個性を際立たせより魅力的にするためにもキャラボイスはあったほうがよかったと思います。
世界中で人気のマリオ作品にボイスをつけるとなると何言語収録しなければいけないのか・・・という懸念もあります。
ボイスをつけることで価格高騰、開発期間延長も当然ついてくるのでしょうが本作に限ればボイスありの恩恵はそれらを上回るのでは。
ドラクエ同様「キャラのイメージが固定されるからボイスいらね」「テンポが悪くなる」といった意見はわかりすぎるほどわかるのですが・・・↓のシーンとかボイスありのほうが良くありません?(ゲーム内では「ウェ~ォ~」と発するピーチ姫)


テックの会話はほとんどカタカナ、住民達の手紙がほとんど平仮名なのもかなり読みにくい。
キャラ&世界観に添っていてもプレイヤーの求める遊びやすさには反してします。
ボイスがあれば問題解決するわけではないけど。

不満点大目に書きましたがそれらはゲーム全体を大きくマイナスにするほどはありません。
やりこみ要素や普通にプレイしていては見つからないアレコレなどボリュームは満足できるものに。

わかりやすく散りばめられた謎解き要素はほどよい難易度で緩めの達成や発見の楽しさも随所で与えられます。
RPGとしての育成やスキル(バッジ)組み合わせを試行錯誤することに夢中になることも。
アクションやQTEの腕前で大きく戦況が変わるバトルの常時ほどよい緊張感も良し。
探索パートの移動や会話の遅さやファストトラベルの不便さには辟易しましたがリメイクする際ここは大きく変えれなかったのかな。

本作の続編は開発元インテリジェントシステムでいうとスーパーシールとカラースプラッシュになるのでしょうか。
この2作は余り評価が芳しくないようですが私は未プレイ。
もしリメイクするのならばビジュアルだけでなく「快適で面白くなった」とより多く言われるようオリジナルを大きく弄る勇気をもってリメイクしてほしい。


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