言いたいことが有りすぎたので【よかったトコロ】【気になったトコロ】の2本立てでいきます。
「無し」を強調しておくので「そこは使いかたが違う」という突っ込みは無しで。
【よかったトコロ】
○ポケモンの普遍的な楽しさ「ポケモン収集」は変わらず面白い
○ポケモンが集めやすくなった
○温かみのあるキャラクターやポケモンのグラフィックはようやく見るに耐えれるレベルに
○ロードが早く滑らかに動く
○ほぼ等身大ポケモンと探索できる
○ようやく鉄のポケモンが金属っぽく見えるように
■バトル
○通常のバトルはサクッと終わるのでポケモン集めやレベル上げがしやすい
○ポケモンと戦いやすい場所も用意され連続でバトルできる
○弱点を突いたときの一撃は爽快
○少々操作が忙しくアクションゲーム初心者には難易度が高めな暴走メガシンカバトルは救済措置あり
○エフェクトは綺麗

■その他
○お店が充実していてウィンドウショッピングの感覚で楽しめるUI
○衣装着せ替えが楽しい
○各イベントが短めで簡素
○サブクエストが膨大で一度に多数受けられる
○ファストトラベルがまぁまぁ便利
○くっきりした画質は良き。携帯モードだとTVモードより美麗に映える(他ゲームで使う”美麗”とは意味合いが違うけど)

【気になったトコロ】
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×会話やカットシーンなどキャラクターボイスが無い
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■バトル
×戦闘中のボタンレスポンスがとにかく良く無い
×さくっとポケモンを選べ無い、技を選べ無い、メニューが開け無い(アイテム使用制限中以外でも)ことも
×ターゲットロック固定機能が無いのでボタン操作が忙しい
×味方ポケモンのAIが悪い。攻撃や罠を避けてくれ無い
×敵ポケモンのAIもよく無い
×敵が複数出てきたときのターゲット変更がやりやすく無い
×タイマンのときでも敵をターゲットしていないと攻撃が選べ無い
×バトル前等、演出が飛ばせ無い

■グラフィック・システム
×ビジュアルが簡素
×ビジュアルの美麗さや描き込みに魅了されたことは無し
×ほとんどのポケモンの質感がビニール人形レベルで生物感が無い
×ポケモン整頓機能が便利では無い
×時間を進めることができる場所が少無い
×耳に残ったBGM無し
×一度だけスリープから復帰したときエラーがでて強制終了
×一度だけバトルエリアで勝っても反応無しのバグ。ファストトラベルで解決
×長ったらしいカットシーンやイベント、演出はほぼ無いが飛ばしたい短めの演出はどれもスキップでき無い
×文字のフォントのせいなのか小文字が小文字にみえにくい。マイキャラに日本人っぽい名前をつけたつもりがゲーム中は外国人風ネームに。
■フィールド探索
×メインの探索は街中のみでそんなに広くも無い
×街中の風景は場所によって個性が無く地図が無ければ迷う
×人気が無く乗り物も走って無い
×お店がアチコチに点在していて買い物しにくい
×探索に頼りになるのはポケモンでは無く主人公(プレイヤー)の脚力と腕力
×遊べる要素がアスレチックによるネジ集めくらいしか無い

■ストーリー・キャラクター・ポケモン
×盛り上がりが無く感動するシーンも無かった
×ストーリーを進めるための作業は同じことの繰り返し
× ↑ のガイの言うがまま、なすがままに進められていくストーリー
×ランクアップの楽しみが無い。ランク○からランク○にストーリーの都合で超ランクアップしたときは唖然とした
×個々のキャラクターの描写が浅く、とくに気に入った良キャラ無し
×ポケモンに躍動感が無い
×ポケモンの鳴き声がしょぼくて生物感が無い
×各イベントが短めで簡素

ポケモンというジャンルに対してまったくの知識がなく本作を遊んだら・・・
「ゲーム制作に手馴れていない新参インディーメーカーのなかなか頑張ったアクションゲーム」と思うかも。
もちろんポケモンは知っているし過去作も数多く遊んできました。
本作は・・・・・・「妥協の産物」、は言い過ぎかな?
グラフィック、ボイス面はもっともっともっと頑張ってもらいたかったし、
もう少し、いえ、もっと遊びやすさや親切さ(ユーザーフレンドリー)には気を使ってほしかったです。
肝心の「結局の所、面白かったのか?」となると
「面白かった」から困る(笑)
ポケモンシリーズ普遍的な楽しみでもある「ポケモン、ゲット」「図鑑を埋めていく、図鑑が埋まっていく」快感は本作でも変わらず面白いです。
まだポケモン図鑑は全然埋まっていないのでそこを埋めていく過程はきっと今までのポケモン同様楽しいのでしょう。
ポケモンはその時その時の流行りや技術に合わせる必要はないと思われてるファンの想いも理解できますが
ポケモンはライト層、子供だけ楽しめればいいゲームの枠はとっくに飛び出していることも理解して頂きたいのです。
おそらく海外国内世界中で大ヒットするのでしょう。
「じゃあ本作の出来不出来はどうでもいい、大成功。傑作」
という意見もあるのでしょう。
そういう考えも当然有りでしょう。
考え方は人それぞれ、そういう考えにも私からは何の反論も『無し』です。


ボイスは入れる気ないんじゃない?
入れたら全キャラにボイス入れろになるし
次回作以降も全部ボイスあるにしないと不満出るようになるし
アニメやソシャゲに出す時声優変える問題や
海外ボイスも国ごとに変更になるし
ボイスは今後もなしでいきそう
ジェネラルジオングワンパン=棗恭介ワンパン=オーソゴナル・ダイアゴナライザーが効かない
ユーザビリティは任天堂ゲームとは比較にならないくらい悪いですなゲーフリは
もちろん世界一と言われる開発力と完成度を誇る任天堂と比較しちゃいかんのだけど、関連会社とは言え任天堂の系列、しかも看板タイトル開発を担うとは思えない低レベルな開発であるゲーフリの限界か
任天堂開発だったら…モノリス開発だったらとはみんなが思うでしょうね
ポケモンの質感が悪くなったのは、SVの時にパフォーマンスが相当色々言われたからだろうな
ポケモンのテクスチャを簡素化することで少しでも軽くしたかったんだろう
ボイスを入れる決断ができないのは、ただでさえポケモンよりもトレーナーの方が目立って来ている最近の作品が更にそっち方面に舵を切ってしまうことを懸念しているのかなと思う
個人的には街中のモブトレーナーが自分がまだ手に入れられないポケモンを連れ歩きまくってるのがなんだかネタバレを食らってるような気分になって良くなかった
申し訳ないけど今のゲーム界でこのグラフィックはもう時代遅れやで…
安心しろ評判悪いから
君の思ってる事殆どの人も思ってる