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FF16ヤバいんだけど!めちゃくちゃ面白かった!仕事以外全部FFに費やす至福の時間!召喚獣バトルが映画を超えるような迫力でアドレナリン出まくりでした!これから二週目じっくりと遊びます!みんなプレイしてくれ! #FF16
— 真島ヒロ (@hiro_mashima) June 25, 2023
とんでもなく感動したわ。すげーよ!これがJRPGの底力よ!うわー、暫く余韻に浸りたい。 #FF16
— 真島ヒロ (@hiro_mashima) June 25, 2023
相変わらずお速い(笑)
私もサブイベントをまぁまぁこなしながら1周目は40時間弱でクリアし2周目プレイ中。
FF16にたいして感じたことは真島ヒロさんと大体一緒(他力本願過ぎる(笑)
2周目からアクションRPGとしての魅力を1周目以上に発揮中、なので感想記事は2周目もう少し進めてからにします。
走り抜けるような感覚で展開するストーリーとバトル、
なおかつ一本道にならないよう贅沢に用意された広大かつ膨大な様々な要素。
脱ぎっぷりの良さ。
発売前にほとんど紹介されなかったようなキャラらの活躍も実にイイ。
ゲームはビジュアルだけでなくここまで人の内面を描け、ここまで表現できるのかと感嘆させられました。
暗さにかんしては体験版の箇所を過ぎれば明るいフィールドも多くなり気にはならなくなります。
それでも夜間など見辛いシーンはちらほらと。
モニターやゲームのHDRや明るさの設定をいじるより、PS5本体の設定のRGBをフルにすると暗所でも見えやすく(明るくなるわけではない)気がします。
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