1周するのに2~3時間でしたが収集、周回要素もあるのでこれくらいで丁度いいかと。
体感では5~6時間はプレイしたような気がするのですがセーブデータでは3時間弱。
キャラクターを様々なレースやバトルを勝ち進んでいく・・・それだけ(汗)
節々にストーリー(カットシーン)が挟まれるのですがそのストーリーがゲームプレイの内容とはほぼ無関係(無くはないのですが・・・)
ガンダムで例えるならビルドファイターズの世界でガンプラバトルを楽しんでいたらラスボス戦だけ1stの世界に召還されてボールに乗ってジオングと戦わされる感じ。
漠然とした倒すべき敵はいるのですがそれが最後までゲームプレイに密接に絡んでこないので普通のレースやバトルをやっているだけのモードになっているのは残念。
キャラクター選択も自由ではないのに選んだキャラ固有のストーリーがあるわけでもなく肩透かしでした。

難易度は終盤は高難度に。
勝利のカギはもちろんプレイヤースキルなのですがアイテムや敵の挙動も重要。
そのアイテム配置や敵の挙動が同じステージでもバラツキがあるので運任せになることも。
苦労したステージも何度かやっていると何故か(これ重要)クリアできてしまうことが何度もありました。
それは良いことなのかどうなのか・・・。

ステージによってクリア条件や視点にバラツキがあり別のゲームのようなステージも。
慣れていない巨大ボス戦では敵ではなく操作性に苦労します。
分岐やステージ選択があり苦手なステージを避けることもできるのですが乗り物の選択がいつでもできるわけではなく、
ステージに適応した乗り物に乗り換えるには一度敗北する必要があるのは難。
音楽、が目立ちにくいけどどれも良BGM。
ゲームプレイを盛り上げるのに大きく貢献しています。
このモードは敵に勝つことに重点が置かれているので勝利したときの爽快感はかなりあります。
爽快感の連続に疲れてしまうくらい。
クリアチェッカーという要素があり条件を解除すると様々な報酬をゲット。
クリア終盤までポコポコ解除されていくのでこれが楽しい。
酔い対策・設定なしでやっているとかなり酔いました。
通常モードなら1戦毎に休むこともできるのですが流れるようにゲームが進むので辞め時が難しい。
他のゲームなら全然良いことなのですが(笑)
本作はこのモードだけではなく通常のレース、見下ろし視点レース、短時間で自機を強化して挑むレースや
各モードの通信対戦や膨大な収集要素もありこのロードトリップを1周クリアしただけでは本作の全貌は1割も掴めていないと思います。
各モードを1~2時間遊んでみましたが現時点では特に不満はなし。
特に秀でていると感じたところもなし。
各モードをもっと遊びこんで再び感想を書きます。
