『星と翼のパラドクス』開発者インタビュー

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ソフト開発 バイキング
筐体開発 タイトー

「従来のタイトルではプレイヤーの活躍をポイントで評価する仕組みが多いが
いつもは命中率が2%の人が5%になったら褒めてあげるべきだとおもう。そういう仕組みを盛り込み
モチベーションを見つけてプレイできるようなシステムを導入予定」
「全国のプレイヤーと競うというよりこれまでの自分と戦うような仕組みにしていくほうがいいのかなぁと」
「どちらかというと時間内にどれだけ活躍できたか、という部分を評価する仕組み」

やっぱり殺伐したものは避けようという雰囲気が・・・(笑)


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