とりあえず最初のシーズンはクリア。
すると月間のシーズンが開始。
期限内にクリアしなかったらどうなるのコレ?(笑)
右に進めるためのアイテムは主にバトルで獲得。
もらえるポイントは勝利で12と敗北で2は大きな差が。
ブーストパスという課金要素でもらえるポイントが3倍に。
現在3日分の無料ブーストパスが配布されているけど今日でそれも終わり。
今まではその無料パスで頑張ってこれたけど今後課金無しでポイント溜めるのはツラいなぁ・・・。
ランクマッチはランクを上げるためのポイントは勝利したときは多く貰え敗北したときの減少は少なめなのは有難い。
ポイントを溜めていくとモグコインやアビリティガチャを回すための石を獲得。
そしてストーリーイベントが開放。
キャラの強化策に重要なアビリティガチャとストーリーイベントが現在のプレイ意欲の後押しに。
戦闘は1回1回は5分程度で短め。
3VS3でいまのところ運よく勝率は高め。
敵キャラに対峙したときボス戦にアビリティを温存するよりUR以外は使い切ってでも倒したほうが後々勝利に繋がることが多かったです。
ボスのHPを削りきったチームの勝利ですが半分以上HPに差があっても逆転勝利or敗北することが何度もあり緊張感あるバトルになっています。
個人個人の動き以上にチーム内の連携も大事。
チームが野良で組むことがほとんどですが野良チームでは作戦が決まっている固定チーム相手に出会ったらまず勝てないだろうなぁ。
スタミナのようなものもあり何度も戦闘できるわけではないけど広告を見れば回復する機能もあり。
キャラをたくさん集めるというより1人のキャラに絞って育成していくことが大事でガチャもキャラを複数集めることは重要ではないようです。
あまり本作のような基本無料ゲームはやってこなかったのでこのコレクション性は意外に感じました
現時点でプレイを継続する意欲になる要素があまりなくブーストパスが切れたらこれからどうしようかな・・・といった状態。
プレイしてみてお気に入りのキャラが見つかれば強化やコスチューム集めに夢中になれると思います。
戦闘システムの悪くはないですしストーリーも先が気になります。
基本アクションゲームなので一戦一戦の達成感や疲労感はまぁまぁアリ、スタミナ回復機能があるとはいえ何時間も続けてプレイするのはキツイ。
本作の魅力は戦闘の面白さ以上にFF愛、FFキャラクター愛頼りになっている感が若干あります。
気軽に遊べる戦闘ではないのはこの先が大きく不安になる要素。
ガチ勢がどこまでついていけるのか。
これから何ヶ月も、何年も1日数プレイ続けてくれるプレイヤーを離さない施策を毎月、いや、月に2回以上追加していければ長続きするゲームになると思いますが・・・。
短命で終わることの多いスクエニのアプリゲーム、頑張ってほしいです。
特筆すべきは動作の軽さ。
アプリ起動からゲーム開始までのロードの短さは「今日もちょっとプレイしてみようかな」と思わせるには十分すぎるほど迅速です。

