「FF16&FF14」吉田直樹さんとマヂカルラブリー野田クリスタルさんとの対談が実現

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・(2人ともワンピースオタクでLINEで考察グループということもありワンピースの話から)
ワンピースは最初から結末まで内容のこと全てを決めて描き始めたのではないと思う。
自分もそうで結末を決めているとそこまでの辻褄あわせが大変になる。
・ウルティマオンラインは好きだがFF14再生のときにはウルティマオンラインの影響は抑えた
・ゲーム開発の根本にあるのはゲームが好きかどうか
・もし作りたいゲームを作るなら、とよく聞かれるが売れなきゃ、というより赤字じゃダメという考え。と一人でも多くの人に遊んでもらいたいという考えがせめぎ合う
・ゲーム開発は発想型と設計型の人間が組んだほうがおもしろいゲームになる
・忖度なく意見を言い合えるメンバーも重要
・具体的な点をいわずに文句だけいう先輩を見てきたのでそういう風にはならないようにしている
・ゲームを作るとき間口を広くするかは悩む点。間口を広くするとボンヤリする
・ゲーム制作に正解はない

 

野田ゲーの今後のことへのアドバイスをクリエーターとして、経営者としてのアドバイスも。
どうしても経営者としての視点になってしまうのが吉田さんらしい。
そういうの抜きにして作って見たいゲームもいつかは話してほしい。


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