コンパイルハートの看板作品でもあるネプテューヌナンバリング最新作、
なんとナンバリングの前作の発売は10年以上も前。
その間はスピンオフもいくつか発売されてきたのでそこまで久しぶりの新作という気はしないのですが。
ネプテューヌシリーズの現実のゲーム、アニメ、マンガなどをメタに扱う悪ノリに苦笑しながら
「こういう異端なゲームもあってもいいよね」
と出来が悪くても楽しんできたシリーズではあります。

■フィールド
女神化することで空を飛ぶ゙ことが可能、地上の敵やいりくんだ地形に邪魔されること無く飛び回れます。
それはあまりにも探索が味気無さすぎない?と思われそうですが
女神化できないエリアがありそれを解除するための探索要素もアリ。
マップの見難さと飛行時の操作性の悪さはオプションをいじってもなかなか慣れませんでした。
メインクエストやサブクエストでいくべきエリアが表示されるのですがエリアはわかってもエリア内のどこかまでは表示されないときがあるのは少々悩みました。
飛行しながらの探索は爽快。
サブクエスト消化も苦になりませんでした。

■バトル
今作の大きな問題点。
・斬った・叩いた、といった感触が薄め
・敵との間合いがわかりにくい
・上下移動が遅い
・敵の動きが見難くガードや回避のタイミングがわかりにくい
・ブレイクさせるとダメージを与えやすくなるけどブレイク値のゲージがない
・コンボ中のキャンセルが可能になるのが遅め
・硬直が長めで硬直を解くにはタクティカルゲージが必要
・味方のAIがよろしくなく、回復や攻撃が遅れがち
・それなのに敵の攻撃が強めで味方を逆無双してくる
・巨大ボスではそれらがさらに悪化し視点も悪く、超必殺技を叩きこんで力技で終わらせるくらいの戦略しかない
・で、難易度変更機能なし。

敵の硬さや強さを克服するための攻撃ダメージの倍率アップ要素(=仲間との連携攻撃)、
アイテム使用、必殺技を使うにはタクティカルゲージが必要でそのゲージをどう運用していくかの戦略は難の多い戦闘を面白くしていました。
コンボの設定がわかりにくく初期のままでは空振り多め、敵のとの距離が離れがちになるのですが使えない技を使えなくするよう設定すればかなりマシになります。

■ストーリー
ネプテューヌを襲う終末、絶望、そのたびにネプテューヌは時間を巻き戻り”リトライ”し結末を変えるべく奔走。
ちょっとわかりにくい展開もあるのですがラストの種明かしで「そういうことだったのか!」と驚かされます。
最初からやりなおすと新たな発見もありそうなのですが、強くてニューゲームがないのでもう一度このキツイ戦闘をやり直したくはない・・・。
最後の最後、ネプテューヌからゲームの遊びかた、楽しみかたのお教えが語られます。
そのセリフに強く共感もしました。
メイン関係はほぼフルボイス。
サブももっと小さなイベントでもキャラの掛け合いが挟まれ楽しめます。
説明不足な箇所もあり過去作をプレイしていないとちょっとわかりにくいかも。
ゲーム、アニメ、マンガをメタに扱う要素はあるにはあるのですが少々ネタが古めかも。
そこまで毒のあるネタや会話も少なく過去作にくらべるとかなりマイルドになったかな~。
とくにゲームメーカーやハードを弄るネタは控えめ。
SIEのゲームディスク廃止とか喜々として弄ってくると思いましたが本作に実装するのは間に合わなかったようです。
下の画像の会話は別のことでしょうし。

一番納得できなかったのはドリトライ弄りがなかったこと。
本作のキーワードとなる”リトライ”は何度もでてくるのに
ドリトライ弄りがないなんて残念だよ!
■グラフィック・動作
2DのLive2Dを使った会話パートは会話の楽しさもあり良きパートでした、
3D面では過去作に比べればだいぶマシにはなったかと。
ただし令和のゲームレベルとはいえないレベル。
戦闘前やエリアチェンジ、メニューの閉じるときの長くはないものの若干のロードは何度もやられるとテンポを損ないます。
戦闘前のロード数秒とか演出でごまかせなかったのかなぁ~。
ビジュアルは携帯モードだと据え置きモードよりマシに見えます。

■その他
エンディングは○つあるようです。
とくに分岐条件はなく最後の最後の選択肢で分かれるマルチエンディングなので気にしながらプレイする必要はないです。
クリア直後ならオートセーブデータのロードで選択肢直前からプレイできます。
ただし(おそらく)真EDを選択すると進行中にオートセーブされその選択肢直前のオートセーブデータが上書きされ消滅。
○つのエンディング全てを楽にみたいならクリア後セーブデータを任天堂サーバーに預けたほうがよさそう。
私は(おそらく)ノーマルEDをみたあと選択肢直前データをロードして真EDルートに。
そのため選択肢直前データは消えラスボス前データからやりなおさないと他のEDを見れなくなりました。
ファミ通クロスレビューではクリアまで80時間要し、やりこみ含むと180時間とのことでしたがクリア時のセーブデータではプレイ27時間でした。
やりこみ要素のタワーには手を出していません。
高難易度に苦言を書きましたが時間をかけてレベルアップ、武具の収集育成を頑張って楽しく遊ぶと80時間ってことかな?
ハッキリいうとゲーマーからのコンパイルハートのゲームに対しての信頼度はかなり低め。
デベロッパーやクリエーターに関係なくコンパイルハートが発売するというだけで拒絶される反応をSNSでよく見かけます。
メーカーだけで発売前に期待値が下がるほど不名誉なことはないですがフ○○○やバ○○○○○○以下なのでは。
そのネプテューヌ最新作でコンパイルハートの名誉挽回を大いに期待していたのですが・・・・・・・。
「あんまり成長してない・・・」
といった想いがクリア後に浮かびました。
だからといって本作がダメすぎるというわけではありません。
少しは成長も見られましたし。
戦闘は欠点が多すぎるもののアクションになった高難易度の戦闘は戦略次第で攻略し甲斐のある内容に、
ストーリーはループモノをネプテューヌらしく面白おかしく、時にはシリアスに、
肝心のキャラクターはそれぞれの個性を存分に演出、
総合的にはナンバリングの中では一番楽しめたかも?
他の面かった!と思えたRPGとくらべるとまだまだ、まだまだまだ物足りないのですが。
今回はストーリーとネプテューヌシリーズキャラクターに救われたかな。

やっぱゲームメーカーとハードを弄るネタはナーフされたか…まぁ他シリーズ含め(とくに勇者とVテューヌ)偏見とか寒いネタ連発したし擁護できないわ
でも過去シリーズのバカゲーらしさはもうないんだな