【FF14】「ウィンダス:ザ・サードウォーク」クリア後感想&簡素攻略 ※ネタバレあり注意 FF11、幾星霜を煌めく

スポンサードリンク

良ギミックが詰まったレイドで楽しかったです。
一撃死のギミックが多く難易度は難しめに感じるかも。
ただし一度くらえば「あ~わかった」と避けかたや仕組みが理解できるギミックが多く1度や2度の全滅でも諦めないように。

難所をピックアップして簡素ですが私なりの攻略を。
技名などミスがあったらゴメンナサイ。

■ボス1 シャントット
懐かしいその名称。
名言迷言入り乱れてかなりしゃべってくれます。

「わくぐりファイア」 地面に大量のサークルが出現
最初の鬼門。
輪っか線が延び伸びたところにシャントットが移動し大範囲攻撃。
シャントットの足元が安全地帯だとわかればシャントットのついて動き、簡単に避けられるようになります。

「ぶっとばしエアロ」 矢印の方向に吹っ飛ばされる
とてとて、懐かしい。
フィールド両端に凹凸の壁ができているので飛ばされても引っかかるようにその壁に避難。

■ビシージ
ボス戦ではないので気楽に
BGMこんなだったかな~。

■ボス2
「聖なる矢」  当たると大ダメージ
ボスの周りを発射口?が回転。止まった所からその回転方向に範囲攻撃。
AoEがないので発射口を見逃さないように
他のAoEとの混合は気合で避ける
「拝火の秘蹟」 地面に升目が速攻でびっしり並ぶ
並んだ順に速攻で爆発していきます。
爆発した升目に即移動。
「絶対防御」 4つの反射防壁が登場
その4つの反射防壁が沸くのですがその反射防壁自体が攻撃を跳ね返すのでバリアを張っていない防壁(見た目でバリアが張られています)を攻撃。
「万里の光」 メーターが2こ出現
満タンになったほうに範囲攻撃。
メーターがすくないほうに避ける

■道中その2
ここは簡単

■ボス3 プロマシア
3番目のボスが一番強いという24人レイドの法則に漏れず今回最大の強敵。
「たまゆら」地面に緑の小円が出現
小円は線で結ばれその線を光が移動、最後の小円で爆発。
この爆発はかなり範囲が広いので中盤からは光がどの小円に到達するのかを予測して避けることが大事

「まぼろしのわ」
棘付きの輪がいってい地点に到達するとその棘の向きに範囲攻撃
理屈はジュノ編の闇王の攻撃のと同じ

「ファンネル」
ボスの背後にある数々の小円はファンネルのようなもの。
棘のある方向にビームを出すこともあります。

「フィールドが黄色い範囲で埋まり四角形が3つ出現」 四角形の中が安全地帯。DPSチェックですがそこまで厳しくはないです
暗闇の雲がラスボスだったあの24人レイドにも同様の攻撃ありましたがコチラは他の四角形のなかの敵も攻撃可能
四角形の中の敵の攻撃方法は数種類。
回転しながらのビーム、輪っかのAoE攻撃がありました
見るからに吹き飛ばし攻撃のエフェクトが出てきたら四角形の4つ角には壁があるのでそこに近づいて落とされないようにする

■ボス4 シンリュウ
このフィールドは上下2層あり真ん中の穴で移動可能。
「コズミックテイル」「トワイライトなんとか」
その2層のどちらかを攻撃。
自分に黄色のエフェクトがついたら上の黄色エリアに
紫のエフェクトがついたら下の紫色エリアに避難
「カタクリスムヴォルテクス」
プレイヤー全員に「|>」「||」「?」「目」のマークがつくので
カクタクリスム~の詠唱が終わる時点で
「|>」は動き回る
「||」は動きを止める
「?」 コレナニ?(笑)
「目」はボスとの反対側を向く

「レフトorライト・ソードクロス」
対角線上に線状範囲
「ツインブレイズ」
左右どちらかの手元が安全地帯でドーナツ状に光っているほうが安全地帯。
「バースト」
広がる円状範囲攻撃
外側外側に逃げがちですが最初に沸いた円が爆発したあと、そこが安全地帯になります


■その後感動のエンディングへ
FF11をプレイしていないと「ポカーン」かな?
私はいろんな思い出がフラッシュバックしてウルウルしてしまいました。

最初に書いたとおり死亡事故が多めのレイドですが1,2回ギミックを見ればそのギミックが理解できる今までの経験が活きるレイドです。
どのボスもそkまで固めではなく半壊しかけたら蘇生を繰り返すよりイチからやり直すのも手だと思います。
その方がスムーズに、短時間でクリアできるかと。


スポンサードリンク

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です