PS5【崩壊:スターレイル】 1章クリアー後感想 ※ネタばれ控えめ  あたらしい風に心を洗おう

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原神のHoYoverseによる基本無料RPG。
戦闘はコマンド選択式ターン制となりアクション要素はかなり薄め。
探索も現時点ではオープンフィールドではなくなりそれに伴うアクション要素は無くなりました。
それで原神より遊び応えや楽しさが減ったかというとそうではなくかつてのJRPGに慣れ親しんだプレイヤーに親しみやすく遊びやすくなっています。
とくにコマンド選択式ターン制の戦闘はボタン連打でなんとかなる難易度ではなく、わかりやすい属性表示で難しすぎることもない特濃バトルになっています。
MOやMMOではないので他者との繋がりがなければ遊べない、進めないということはまったくありません。
自分のペースで遊べます。


PCやスマホアプリの移植ではありますがその範疇に収まらない点が随所にあり驚きを与えてくれます。
まず驚くのは圧倒的なテキスト量&ボイス量。
ストーリーやサブクエストに関わるキャラクターとの会話はストーリーに関係する話から雑談まで多岐に渡りしかもフルボイス。
全部を全部聞いているとさすがにやや、というかかなり冗長に感じる時もありますが読み応えや聴き応えは十二分にあり。
その物量によりキャラクターも個性的に区分けされています。
置いてある本やメモもびっしりと内容が書かかれていてオブリビオンやフォールアウトかな、と感じるほどのボイス量とテキスト量です。
正直、(読むの面倒っ!)ともなりますが重要なシーンはカットシーンで描かれるので流し読みしてもそんなに問題はなかったかな。

グラフィックにも驚かされます。
フォトリアルではありませんがジャパニメーション調ゲームグラフィックとして美麗。
特にアニメ調ど真ん中に描かれたキャラクターの造形の原神譲りの麗しさと可愛らしさは極まっています。
原神のようなオープンフィールドではなくなったことでフィールドの描き込みや密度が高まっています。
舞台は現時点では高度な文明を誇る宇宙コロニー内、一定の文明をもつ惑星のとある地域と異なる舞台を細かく美しく描写。

戦闘
本作の戦闘の特徴としては
・ターン制、コマンド選択式であること。
・敵味方に火や風といった属性があること。
・敵にはバリヤのようなもの(バリアがあってもHP自体は削れる)があること。
・敵にダメージを与える手段が多種多様(蓄積や誘爆などなど)

でしょうか、
味方キャラは大雑把にいうと1キャラの出来ることは1つの通常攻撃、1つのスキル攻撃、1つの必殺技、のみ。
それで十分なバトルデザインになっているのが素晴らしい。

必殺技と言っても攻撃ではなく範囲回復、範囲ステータスアップだったりと”必殺”技ではないキャラも(笑)
その必殺技はゲージが溜まれば行動順関係なく出すことができ、必殺技が攻撃技ではない点が戦略性アップにもなっています。
ゲームを進めると1キャラが使える技が増えるのかなぁ。
主人公の属性が1章クリアすると増えたのは嬉しかった!
まず敵のバリアを消すのにその属性にあったキャラの攻撃が必要なこと。
火の属性は水に弱いとかいうのではなく、火が弱点の敵には火の攻撃という単純なものなので3すくみの属性要素が苦手という人でも大丈夫。

キャラは属性を1つしか持っていないのでパーティ編成が重要になってきます。
全体攻撃や回復スキルを持っているキャラは少なく戦闘前の前準備が重要。
敵は節目節目のボス戦が強めでガチ編成のガチ戦略で挑む必要が。
キャラにはスフィア盤のようなスキルアップ、頭手胴足それぞれの装備(みたいなもの)、特殊スキルなどキャラ強化要素はたくさんあります。
ボスの強さに理不尽さはないので投げ出す気になる前に強化、戦術で攻略できる良きバランスでした。

基本無料
基本無料ということもあってか通常のRPGではあまりない要素も。
・レベルアップアイテムが入手しやすく戦闘よりもアイテムを使ってのレベルアップがメイン
・攻略に必要最低限なキャラは進行具合により追加されるがガチャによるプレイアブルキャラ追加もあり
・ガチャでゲットしたキャラはストーリーを無視してついて来る
・スキルアップや装備防具アップデートも使い込みではなくアイテムでパワーアップ
アイテムが重要で課金アイテムにはそれらがずらっと並んでいます。
しかしガチャを廻すためのチケットやチケットを交換するためのアイテムはゲーム内で入手でき、私はそれだけで期間限定ガチャを50回は廻せました。
前述したとおり無課金でもヤリーロVIはクリアできました。
基本無料というと憑いて廻るのがスタミナ制ですが本作はスタミナ制のような要素は無きにしも非ずですがそれでゲーム進行がストップするとか待たされるということはありませんでした。
シナリオを進めたりレベル上限を解除する為には開拓レベルを上げるがあるのですがそのレベル上げに必要なポイントを簡単に稼げる要素がスタミナ制に近いのですが
そのポイントは他要素でも稼ぐことができます。
現時点では「無課金でここまで遊べるけど運営大丈夫なの?」と心配になるくらい。
それは原神のときも感じましたが原神が大丈夫だからこっちも大丈夫なのかな(笑)

ストーリー、ゲーム進行
とある主人公キャラがとある事件に巻き込まれとある組織に属してとある惑星の問題を解決に。
とわかりやすく魅力的なキャラも物語を牽引してくれます。
メインクエスト以外にデイリー、同行クエ、冒険クエなどクエストは多種多様で難易度も様々。
クエスト以外にも模擬線や討伐戦も次々と追加。
日を跨ぐと再び報酬が貰えるようになったりとガチャチケットやレベルアップアイテム集めのためもあり出来ることの豊富さにも驚かされます。
理不尽な我侭をいうと「やれること多すぎない?」(汗)


・プレイヤーはアバターを男女どちらかを選ぶだけで見た目を大きくいじれない原神方式
・ロードが短め
・各メニューをショートカットで選べるリングコマンドが便利だが選ぶはすの隣のメニューを選んでしまうことが多発
・オートランがない
・探索部分はゲームとしてやや古くさい
・ラスボス戦の仕掛けにビックリ
・男性キャラ少なくない?

・海外産っぽい点が少なくJPRGを遊んでいるかのよう
・テキスト量の膨大さからくる、ややゆったり目なシナリオ進行テンポ
・PS5版ならアプリ版のようにストレージに悩むことはないかも。とはいえ現時点でPS5版は35GB!

・不具合による強制終了は2回

PC版やアプリ版が先行されたおかげもあるのでしょうが完全新作RPGとしてとてつもないコンテンツ量が含まれています。
私が25時間かけてクリアしたのはプロローグと1章で現時点では2章まで実装されているようです。
各ボス戦がガチ目なので使いたいキャラを使えない場面が出てきたりそうでもないキャラの育成が必要、せっかく入手したキャラがハブり気味になるのはもったいないかな。
基本無料なのでゲーム記事を見て魅かれるキャラクターのためにだけでもプレイしてみる価値は大いにあります。
無料でここまで遊べていいの?有料ゲーム売れなくなっちゃう、という心配までしてしまいます。


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