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ファミ通最新号西川善司氏コラムよりざっくりと
・全国のゲームセンターをクラウドとして流用。
・ゲームセンターのゲーム機のCPU、GPUを流用、転用する。=コストダウン。
・超低遅延
・フォグコンピーティングに近い発想
・高品位なゲームを楽しめる
・ゲームセンターにとってゲーム機が営業時間外でも見えない時間でも働いてお金を稼いでくれる
クラウドじゃん?と思われる方はファミ通最新号掲載の図解やより詳しいコラムをご覧下さい。
いま稼働しているゲーム機を転用するのは難しく次世代基盤待ちになりそうですが楽しみすぎる研究。
ゲームセンターが必要とされる時代がくればこんなに嬉しいことはない。
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ゲームセンターの数が減ってしまった現在、どれほどの効果があるんだろう
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クラウドというより分散コンピュータみたいに稼働してないゲーム機とネットワークをかいしてスペックを融通しあうみたいな感じなのかな?
研究開発や解析では聞いたことあるけど分散コンピュータとゲームのリアルタイム処理の相性が悪くて実現しないって聞いたことあるけど
セガは解決方法見つけたのかな?
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